这一期的游戏世代双周刊比往常迟了好半天才出来,不过还是销售得非常好!越来越多的人喜欢从上面了解一些新出的游戏,或者在上面寻求一些游戏上的帮助。
每个购买了杂志的玩家,要么还在观望着,要么已经开始游戏,但都迫不及待的翻到了关于前日下午开始发售的三国演义游戏相关,观望者需要靠文章来判断自己是否有必要购买游戏,已经上手的则或多或少遇到了问题,想要寻求帮助。
文章是玩家们比较熟悉的一位游戏记者写的,上来就先给出了几幅游戏图片,然后是各种评分:创新度九分、画面十分、音乐九分、难度三分、可玩度十分,最后结论:神作不多说!
“笔者抱着好奇的心理购买了这一款周五提前发售的游戏,因为游戏前期的宣传非常少,资料不多,笔者一度认为,该游戏的噱头只是创造了一种新的游戏方式,制作方面差强人意,但是……”
接下去,文章洋洋洒洒,详尽介绍了三国演义的新式玩法,跟传统的闯关游戏、益智游戏、纸牌类游戏作出很客观的比较,什么叫做游戏,答案随之跃然纸上!并且毫不吝啬的声称三国演义开创了新的游戏流派,应为之游戏鼻祖!最后,此记者大呼:此乃神作!经典必玩!
说不清有多少人是看了这篇文章才决定购买游戏的,又有多少人是听了朋友吹捧才动心想买的,总之在随后而来的日子里,无数玩家涌进电子卖场,开始了争购三国演义的风潮。
在这个樱花浪漫的季节里,似乎开始低迷的游戏市场宛如被打了一剂强心针,三国演义超百万份拷贝的火爆销售成绩,令人们纷纷惊呼,游戏时代,神临了!
各大媒体游戏栏目的片片叫好声中,有一则不起眼的消息被这股三国风盖了过去,这消息说的是安塔公司总裁福岛康胃出血,紧急住进了医院,由此引发了市场对于勇者斗恶龙的发售担忧。
不过安塔公司立即对外宣布了勇者斗恶龙将如期销售的消息,这款从很早时候就开始宣传,并在漫画周刊上由著名漫画家鸟山执笔编绘的游戏,依旧被玩家们期待着,并且在经历过三国演义的风潮,知道了什么叫之后,玩家们对这款新的游戏期待值还更高了!
然而只有安塔公司内部的人,才是有苦说不出,游戏还没发售,他们就已经输了!跟三国相比,他们的勇者好像才是粗制滥造的那一个,而不是相反!
跟他们的勇者比起来,三国的游戏内容更丰富,架构更庞大,场景更多样,人物更有趣,他们的游戏主角从头到尾只有一个人,最多抱着公主飞一会,三国的主角却有数名同伴,陪伴着主角一起冒险,他们的地图看起来很简略,三国的地图却连迷宫都有……
信心全没了!气焰全消!原定价格五千五日元的勇者,现在只敢标价五千日元,只敢期待着趁风潮刚刚兴起的东风,他们的勇者也能卖得出去,至少不要赔本。
日子在愁云惨雾中过去,安塔公司也懒的把发售日期提前了,到了五月二十七日这天,勇者斗恶龙准时发售!让全公司上下都松了口气的是,勇者卖得还不错!看势头不会亏本了!
游戏世代也给勇者做了一篇专门的文章,称之为“急躁之作”,比三国演义的评价低了将近两个档次,唯一拿了高分的,是游戏的故事情节,音乐也不错,其他方面悉数落败!
安塔公司上下心理真是百味杂陈,从最先的看不起星天公司,到如今游戏还能卖得动的庆幸,这种落差真是让人难以忍受,尤其是在得知任天游公司主动修改跟星天公司的协议,给予对方更优惠的待遇之后,这种深深的失落感,更是让每一个安塔公司的人都变得垂头丧气。
“诸位!请打起精神来!”游戏总策划、技术社社长中村对着全社的技术人员拍了拍手,昂扬顿挫的发表着演说道:“我们还没有输!我们还有机会!竞争,才刚刚开始!”
“从市场反响来看,我们的勇者斗恶龙故事依然很受玩家们的赞赏,我们失败在别的地方,失败在游戏策划、人物设计、地图设置、战斗系统……而这些,全都是可以靠技术来弥补的!只要我们能够再认真一点、努力一点,我们的勇者斗恶龙2必然也能达到对方那样的高度,并且更好!”
“请诸位相信我们自己的技术实力!相信我们全都是日本最顶尖的游戏人才!将勇者打造成为最经典的游戏!将那家港岛公司狠狠的打败!诸位,拜托了!”
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